05. Objeto y Sujeto. Objetos para compartir
Está claro que cada individuo establece ciertas relaciones con los objetos, ya sean relaciones funcionales, estéticas, emocionales, efímeras etc.
Existe una conexión entre objeto y sujeto. Podemos interactuar con ellos, comunicarnos, observarlos o simplemente preservarlos.
Pero los objetos no solo son individuales sino que, muchas veces compartimos dichos objetos ya sea para realizar actividades, juegos o simplemente compartir algo como un periódico o beber de un mismo vaso. En estas ocasiones el objeto se convierte en un vínculo entre dos (o más) personas.
Algunos de los objetos que os voy a mostrar a continuación están exclusivamente diseñados para compartir y crear lazos entre personas (y seres vivos).
Muchos de estos artículos incitan a actividades lúdicas, aprovechar un bien o para realizar una función
A muchos os vendrá a la cabeza la típica bicicleta Tandem, que en vez de ser individual es doble y aprovecha el pedaleo de dos personas.
la típica bicicleta Tándem tradicional
En el caso del tándem, se realiza una función entre las dos personas, hacer andar la bicicleta; se aprovecha el esfuerzo de dos personas, lo que en principio debería conllevar menos esfuerzo.
Aplique para bastones de Curro Claret
En este caso, al igual que en el del tándem, el esfuerzo de dos personas mayores se suma para empujar el carrito, así se minimiza el esfuerzo de cada una y resulta más fácil de llevar el carrito. Además se suman 2 objetos cotidianos (bastón + carrito) para crear un nuevo producto.
Share Water, Iwashin Design
El agua sobrante de la planta cae en el un recipiente para que los gatos beban. En este caso, se comparte un bien gracias al objeto.
JouJou Lolipop, De De Ce
Esta singular piruleta, es un artículo totalmente lúdico para compartir entre dos personas con el cual se crea un vínculo de juego, cercanía y deseo.
Tanssitossut /Dance Shoes, COMPANY
Este es sin duda un objeto que suscita sentimentalidad; se trata de unos zapatos exclusivamente diseñados para jugar, bailar entre un niño y un adulto. Su función es totalmente lúdica que crea un lazo sentimental y único entre los dos usuarios. Por ejemplo, si este artículo es usado por un abuelo y su nieto, este objeto será de los dos y no solo de uno de ellos, crea cierto vínculo afectivo .













